Традиционно, 1 мая 2011 года представители команды "Аверс" отправляются в Брянские леса на очередную игру ББ.
Сценарий игры:
Легенда: Спустя 160 лет после Гражданской войны в США между штатами Севера и штатами Юга вновь возникли противоречия. Бывшая Конфедерация недовольна сложившейся экономической ситуацией, Северные штаты тоже. В добавок в Конфедерации укрепила свои позиции партия власти исконной аристократии, чьим духовным вдохновителем стал потомок генерала Ли в восьмом поколении. С их подачи изначально экономические разногласия приобрели идеологический окрас , спровоцировавший вооруженный конфликт.Только центральные штаты сохраняют надежду на перемирие и восстановление целостности государства, прерятствуя ведению боевых действий.
Все необходимое снаряжение игрок берет с собой в квадрат сразу. Выход в мирный лагерь только по согласованию с организаторами. (Исключение – травматизм, водители) Вышедший без объективной причины в мирный лагерь игрок выбывает из игры. (Страйкбол – игра на честность) Установка палаток в игровом квадрате запрещена.
1. Деление по сторонам -Север -Юг -Миротворцы (регистрация в альянс закрыта)
2. Расписание 30.04. 11-00 Построение (далее взносы, вводные) 12-00 Выход в квадрат, установка объектов (начало игры) 13-00 Начало активных боевых действий 1.05. 20-07 Конец боевых действий (если условия победы не выполнены раньше)
3. Игровые объекты -Мобильная база Юг -Мобильная база Север (место расположения выбирает альянс, в течении часа на базе «строятся» Штаб и Оружейная. При уничтожении базы артударом, она воссоздается в любом другом неуничтоженном квадрате. Штаб и Оружейную можно подорвать при штурме базы – восстановление – час, базу при этом переносить не нужно) -Склады #1, #2, #3 (находятся в буферной зоне, контролируются и охраняются миротворцами; по данным разведки, там хранятся детали демонтированных баллистических ракет средней дальности 5 различных типов) -Платформы пусковых установок баллистических ракет средней дальности (у каждого альянса их 5. В начале игры альянс определяет их расположение на своей территории. При артударе противника по квадрату в котором находилась ПУ, она считается уничтоженной (уничтожается только артударом). Свою ПУ можно переносить («перевозить») на другую точку в течении игры втроем , после переноса установка - час)
4. Запуск БРСД. -Запуск собранной ракеты производится из любого ПУ. -Установка собранной ракеты на ПУ – 30 мин -От момента введения координат до вылета ракеты отсчет 30 мин. -ПУ не могут находиться в одном квадрате, или в одном квадрате с базой. -Ракета собирается из частей только в Оружейной.
5. Типы БРСД. БРСД-1 поражает площадь равную одному квадрату (по сетке). БРСД-2 поражает площадь равную двум квадратам (по сетке). БРСД-3 поражает площадь равную четырем квадратам (по сетке). БРСД-4 поражает площадь равную восьми квадратам (по сетке) БРСД-5 поражает площадь всей территории противника (каждый тип ракет собирается на основе предыдущего в Оружейной, при наличии в Штабе чертежей этого типа)
6. Задачи сторон (Север, Юг): -Уничтожить артударами все объекты противника. -Сохранить месторасположение своих объектов в тайне от противника и сберечь их от артудара. -Выполнить задачи, поставленные командованием. (пакетные доп. вводные) -Дабы не допустить утечки информации, максимально беречь жизни своих бойцов. -Пресекать попытки противка обыскать павших на предмет наличия секретной документации. -Собрать как можно больше информации путём обыска павших противников. -Найти симпатичного мужа для Белки (Тени).
7. Задачи Миротворцев -Обеспечить сохранность складов (#1, #2, #3 ) -Препятствовать любым перемещениям по буферной зоне, не допустить проникновения альянсов на сторону противника. (Миротворцы могут препятствовать Альянсам мрными и не очень способами. Требовать покинуть буферную зону, брать в плен, переманивать на свою сторону, открывать огонь на поражение. Миротворцы сотрудничают с организаторами, получая от них всю оперативную информацию. )
8. Технические моменты -Отсидка смерти 30 минут на месте, в случае нахождения в пределах видимости баз — в мертвяке около базы. -У каждого игрока имеется при себе конверт с документацией. Конверт можно снять с -убитого. Конверты своего альянса открывать и передавать нельзя. Конверты противника необходимо доставить в Штаб для расшифровки, открывать их можно только там. Так же с убитого можно снять кнверты своего альянса, если он не донес их до Штаба и передать оргам для перетасовки. -Стороны носят повязки — черные и зеленые. Миротворцы — светло-синие. Ношение обязательно, одевать повязку другой стороны нельзя.
-Деление каналов чет/нечет. Слушать можно, глушить нельзя. Оргканал первый — его слушать нельзя, выходить в крайнем случае.